HoI4 師団編成シミュレーター

新規師団
データ: — / 更新日 —

支援中隊 0 / 5

戦闘大隊 0 / 25

師団ステータス 補正適用中 各能力をタップで詳細 素の値+年式/世代反映

各能力の行(ⓘ付き)をタップ/クリックすると、その能力の役割・このツールでの計算方法・値の参考値(現在の値がどの区分かも表示)・編成の目安がポップアップで開きます。 ドクトリン・技術・指揮官などの補正は素の計算には含みません(補正は下の専用パネルで別途設定できます)。地形の影響はすぐ下の「地形補正」で地形を選んで確認できます。 組織力・回復率・信頼性平均は配置済み全部隊の平均、装甲は「最大値の30%+平均の70%」、貫通は「最大値の40%+平均の60%」、最高速度は戦闘大隊のうち最も遅い大隊の速度、訓練時間は全部隊の最大値です。

地形補正 平原 戦闘大隊の平均で算出

大隊を配置すると、選択した地形での平均補正と、補正後のステータス参考値がここに表示されます。

地形補正は大隊の兵科ごとに異なるため、戦闘大隊(支援中隊を除く)の平均で師団全体の補正としています。 山岳兵・海兵・水陸両用部隊は適性のある地形でペナルティが軽減されます。渡河では、工兵中隊(装甲工兵含む)が配置されている場合に攻撃ペナルティの平均を10ポイント緩和します。 数値は地形ごとの傾向をもとにファンが整理した参考値で、素の値とは別に表示します(上のステータス欄の数値には加算していません)。

戦闘幅フィット ・ 装甲/貫通判定 平原 地形は「地形補正」の選択と連動

戦闘幅フィット

地形戦場幅入る個数使用幅余り充填率

大隊を配置すると、この師団が戦場幅に何個収まるか、余りやはみ出しがここに表示されます。

装甲 ・ 貫通判定(対 敵師団)

大隊を配置すると、自軍の貫通と敵の装甲、自軍の装甲と敵の貫通の判定がここに表示されます。

戦場幅は地形ごとの基本幅+攻撃方向が増えるごとの追加幅で算出しています(渡河・上陸は代表的な地形の幅を目安として使用)。 幅が割り切れない分は「余り」として残り、1個追加するとはみ出す場合は、そのはみ出し分に応じて戦闘中の師団にペナルティがかかる目安です。 装甲/貫通は「貫通 ≧ 装甲で貫通できる」というゲームの基本判定に、貫通が装甲の50%以上あれば部分的に対処できるという目安を加えた3段階で表示します。敵プリセットの数値は代表的な編成の目安です。 自軍の装甲・貫通は、補正設定がONのときは補正後の値で判定します。

陸軍経験値 ・ 生産の換算 空のテンプレートから作る場合の目安

陸軍経験値コスト

大隊を配置すると、この編成を空のテンプレートから作るのに必要な陸軍経験値の目安がここに表示されます。

生産の換算(軍需工場で何日かかるか)

大隊を配置すると、生産コストから「工場いくつで何日かかるか」「何師団分そろえられるか」がここに表示されます。

陸軍経験値は、戦闘大隊・支援中隊とも1枠あたり5 XP、戦闘大隊の連隊(列)は1列目を無料・2列目以降を1列あたり10 XPとして、空のテンプレートから作る場合の合計を目安として算出しています。既存テンプレートからの差し替えでは、実際の消費はこれより少なくなる場合があります。 生産は、軍需工場1つあたりの基礎生産力を1日5として「工場数 × 5 × 生産効率」で1日あたりの生産力を出し、選択中の年式/世代での推定生産コスト(IC)を割って日数を算出しています。実際のゲームでは装備ごとに生産ラインが分かれ、効率の立ち上がりや工場への補正でも変わるため、ラインを1本にまとめた目安として見てください。コストの最小〜最大レンジでの日数幅も併記します。 経験値・工場数・効率・目標師団数は、編成の保存・コード・JSONにも一緒に保存されます。

補正設定(バフ/デバフ)

ドクトリン・技術・国家補正などを想定した%補正です。素の値の計算とは別に管理され、ONのときだけステータスへ乗算されます。 ONのときは、ステータス欄に「補正後の値を大きく、素の値を小さく併記」して表示します。 サマリー画像には、ONのときの補正後ステータス(と「補正適用中」の表示)がそのまま写ります。OFFにすれば素の値だけの画像になります。

編成の保存 ・ 読み込み

保存済み 0 件

作った編成に名前を付けて保存し、あとから呼び出して比べられます。保存には師団名・バージョン・装備年式/世代・枠ごとの指定・補正設定・選択中の地形・攻撃方向・敵の装甲/貫通・所持陸軍経験値・軍需工場数・生産効率・目標師団数まで含まれます。

まだ保存された編成はありません。編成を作って「現在の編成を保存」を押してください。

編成コード ・ ファイルで受け渡す

現在の編成を文字列コードに変換してコピーしたり、JSONファイルで書き出したりできます。受け取ったコードやファイルを読み込めば、別の端末でも同じ編成を再現できます。

保存リストはこのタブを開いている間だけ保持されます。タブを閉じても残したい編成や、他の人と共有したい編成は、コードかJSONファイルで書き出しておいてください。

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このツールについて

Hearts of Iron IV(HoI4)の陸軍師団テンプレートをブラウザ上で組み立て、師団ステータスをその場で確認できるファンメイドの編成シミュレーターです。 支援中隊5枠と戦闘大隊25枠(5連隊×5大隊)のグリッドに大隊を配置すると、HP・組織力・各種攻撃力・戦闘幅・生産コストなどがリアルタイムで再計算されます。 完成した編成は「編成グリッド+ステータス」を1枚のPNG画像として書き出して共有できます。

使い方

  1. 画面上部のドロップダウンで、対象のゲームバージョン(データ)を選びます。選択中のバージョン名とデータ更新日が表示されます。
  2. グリッドの空き枠をクリックすると大隊ピッカーが開きます。カテゴリ(歩兵系/砲兵系/装甲系、支援枠では支援中隊)から大隊を選んで配置します。配置済みの枠をクリックすれば、変更や削除ができます。
  3. 右側(モバイルでは下側)のステータスパネルで合計値を確認します。迷ったら「編成プリセット」から歩兵師団・装甲師団などのひな形を呼び出せます。
  4. ステータスの各能力(最高速度・組織力・対地攻撃・防御・突破・装甲・貫通・戦闘幅など)の行をタップ/クリックすると、その能力の詳細がポップアップで開きます。ポップアップには現在の編成での値、その能力の役割、このツールでの計算方法、値の参考値、編成の目安が表示されます。値の参考値では、低い/標準/高いといった区分ごとに値の目安と代表例(例:歩兵9大隊のみ、歩兵+砲兵の混成、中戦車師団など)を示し、現在の値がどの区分に入るかもあわせて表示します(推定生産コストは最小〜最大レンジの中間値で判定します)。地形補正後の参考値の行や、地形の攻撃/防御/移動補正、必要装備、推定生産コストも同じようにタップで詳細を開けます。
  5. 師団名を入力し、「編成を画像で保存」を押すと、サマリー画像(PNG)がダウンロードされます。広告枠や操作ボタンは画像に含まれません。
  6. ステータスの下にある「地形補正」で地形(平原・砂漠・森林・丘陵・山岳・都市・渡河・上陸など)を選ぶと、その地形での攻撃・防御・移動の平均補正と、補正後のステータス参考値、兵科ごとの内訳が表示されます。地形補正もサマリー画像に含まれます。
  7. 作った編成は「編成の保存 ・ 読み込み」パネルで名前を付けて保存でき、あとから呼び出して比べられます。文字列コードやJSONファイルで書き出せば、タブを閉じたあとや別の端末でも読み込んで再現できます。
  8. 「戦闘幅フィット」では、選択中の地形の戦場幅に対してこの師団が何個きれいに収まるか、余り幅と次の1個のはみ出し具合が表示されます。攻撃方向(1〜3方向)を切り替えると、複数方向から攻める場合の広い戦場幅でも確認できます。全地形の一覧表で地形ごとの収まり具合も比べられます。
  9. 「装甲 ・ 貫通判定」では、敵の装甲値と貫通値を入力する(または敵プリセットを選ぶ)と、自軍の貫通で敵の装甲を貫通できるか、逆に自軍の装甲が敵の貫通に貫通されるかが3段階で表示されます。装甲師団を作るときの目安に使えます。
  10. 「陸軍経験値コスト」では、この編成を空のテンプレートから作るのに必要な経験値の合計と内訳(戦闘大隊分・支援中隊分・連隊の新設分)が表示されます。いま持っている陸軍経験値を入力すると、足りるかどうかと残り/不足も分かります。
  11. 「生産の換算」では、軍需工場の数と生産効率、そろえたい師団数を入力すると、1師団分が何日でそろうか、目標師団数分にかかる日数、1年間で作れる師団数、目標を90日でそろえるのに必要な工場数が表示されます。
  12. イタリア向けプリセット(主力歩兵/砂漠用/山岳用/駐屯地防衛用)は「編成プリセット」の「イタリア向けプリセット」のグループから選べます。汎用プリセットと同じく、選んだあとに大隊を入れ替えて調整できます。

計算仕様

年式・装備世代について

よくある質問

Q. ゲーム内の数値と完全に一致しますか?
A. 本ツールは補正を含まないベース値の合算専用です。技術研究やドクトリンで変動する実効値の再現は目的としていません。また大隊の数値はファンが整理した参考値であり、公式データではありません。
Q. 対応していない大隊やバージョンはありますか?
A. 現在は v1.14 と v1.12 の2バージョン、各40種類超の大隊・支援中隊を収録しています。国固有の大隊など一部は未収録です。
Q. 編成データは保存されますか?
A. 「編成の保存 ・ 読み込み」パネルで名前を付けて複数保存でき、呼び出し・削除・コードのコピーができます。保存リストはこのタブを開いている間だけ保持されるため、残したい編成は文字列コードかJSONファイルで書き出してください。コードやファイルを読み込めば同じ編成を再現できます。画像として残す場合は「編成を画像で保存」も使えます。